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數字出版


图书基本信息
出版时间:2013-1
出版时间:中國輕工業出版社
作者:司佔軍 等主編
页数:232
字数:352000
书名:數字出版
封面图片
數字出版
内容概要
  《普通高等教育“十二五”規劃教材︰數字出版》章節以數字出版產業報告中的統計內容和數據作為依據,同時兼顧本科教學的實際。《普通高等教育“十二五”規劃教材︰數字出版》共分9章,可以劃分為3大部分。第一章詳細闡述了數字出版的基本內容、基本概念、特點及涉及的領域,介紹了國內外數字出版的發展現狀和我國比較成熟的數字出版解決方案;第二章至第八章是數字出版技術在各領域中的應用和實例,涉及網絡出版、電子書出版、數字報刊、音視頻出版物、動畫、虛擬現實和電子商務等,通過這七章的介紹,讀者可以更好地理解數字出版的應用情況和相關技術;第九章闡述了數字出版的版權保護問題,介紹了現有的數字版權保護技術,並提出了目前版權保護存在的問題。
书籍目录
第一章  數字出版技術概述
第一節 數字出版及其特點
一、數字出版界定
二、數字出版概念的發展歷程
三、數字出版的傳播模式
四、數字出版的特點
第二節 數字出版的現狀及發展趨勢
一、國外數字出版的現狀
二、國內數字出版的現狀
三、困擾我國數字出版產業發展的問題
四、我國數字出版的發展趨勢
第三節 數字出版的整體解決方案
一、對數字出版解決方案的探索
二、數字出版解決方案典型案例
參考文獻
第二章 網絡出版與網站設計
第一節 網絡出版
一、網絡出版的概念
二、網絡出版的特點
三、網絡出版流程
第二節 網站設計與制作
一、網站的相關概念
二、網站設計
三、網站制作
四、網站開發技術概述
五、數碼印刷專題網站制作實例
參考文獻
第三章 電子書
第一節 概述
一、電子書的定義
二、電子書的特征
三、電子書與傳統紙質書的比較
四、電子書常見的文件格式
第二節 電子書閱讀終端
一、電子書閱讀器
二、手機閱讀器
三、其他終端
第三節 電子書的制作
一、電子書制作的一般流程
二、電子書制作工具的選擇
三、電子書制作軟件使用及實例
參考文獻
第四章 數字報刊
第一節 概述
一、簡介
二、數字報刊的優點
三、數字報刊的興起與發展
四、數字報刊的發展現狀
第二節 數字報刊系統
一、數字報刊系統原理
二、數字報刊系統示例
第三節 數字報刊的受眾用戶及盈利模式
一、數字報刊的受眾用戶
二、數字報刊的盈利模式
第四節 數字報刊的技術發展方向
第五節 數字報刊相關制作軟件
一、漢王OCR文字識別軟件
二、方正飛騰排版軟件
三、NpMaker數字報刊制作軟件
四、數字報刊發布及管理平台
第六節 數字報刊制作實例
一、數字報刊準備素材和制作軟件
二、數字報刊制作流程
三、數字報刊報紙發布
四、數字報刊平台的測試
參考文獻
第五章 音視頻出版物
第一節 數字音頻的基本概念
一、音頻的概念
二、數字音頻標準與文件格式
三、音頻信號的數字化
第二節 音頻編輯技術實踐
一、常用軟件介紹
二、GoldWave軟件音頻編輯
第三節 數字視頻
一、模擬視頻與數字視頻
二、數字視頻壓縮標準
三、常見視頻文件格式
四、流媒體技術
第四節 視頻非線性編輯技術實踐
一、視頻處理軟件簡介
二、非線性編輯實踐
第五節 光盤出版物的制作
一、音樂CD光盤的刻錄
二、VCD、DVD光盤的刻錄
參考文獻
第六章 動畫
第一節 動畫簡介
一、動畫的由來及其定義
二、動畫分類
三、動畫制作工具
四、動畫制作步驟
第二節 二維動畫
一、二維動畫基本簡介
二、二維動畫制作軟件
三、二維動畫制作流程
四、Flash介紹與動畫制作
第三節 三維動畫
一、三維動畫概述
二、三維動畫制作軟件
三、三維動畫制作流程
四、三維動畫的應用領域
五、三維動畫制作實例
附錄我國動畫片“第一部”作品匯總
參考文獻
第七章 虛擬現實
第一節 虛擬現實技術概述
一、概念
二、發展歷程
三、基本特征
四、虛擬現實的關鍵技術
第二節 虛擬現實系統
一、虛擬現實系統的組成
二、虛擬現實系統的分類
第三節 虛擬現實的應用
第四節 虛擬現實相關軟件
一、3ds Max
二、AutoCAD
三、VRP-BUILkDER
四、Vega
五、OpenGL
第五節 虛擬現實制作實例
參考文獻
第八章 電子商務
第一節 電子商務的概念
一、電子商務的定義
二、電子商務的發展階段
三、電子商務的主要功能
四、電子商務的特點
第二節 電子商務的分類
一、B2B(Business t0 Business)模式
二、B2C(Business t0 Customer)模式
三、C2C(Customer t0 Customer)模式
四、其他模式
第三節 電子商務安全機制及電子支付
一、電子商務類的安全機制
二、電子支付
第四節 電子商務的實踐與驗證
一、開通網上銀行業務
二、注冊成為支付寶會員
三、在購物網站選購商品並交易
附錄 電子商務的相關法規
參考文獻
第九章 數字版權保護
第一節 數字版權的定義
第二節 數字版權保護現狀及問題
第三節 數字版權管理技術
一、數據加密和防拷貝技術
二、數字指紋和數字水印技術
第四節 數字版權保護的發展趨勢
參考文獻
章节摘录
版权页:   插图:   (2)国内发展 与国外基本类似,在SoftBook Press公司和NuvoMedia公司的影响下,国内一些厂家几乎都在同年就有了类似的产品,这些厂家有辽宁秦通(产品是掌上书房)、广州金蟾(产品是易博士电子书)、广州博朗(产品是金博览掌上读)、天津津科(产品是翰林电子书)等,他们是国内涉足电子书阅读器最早的一批厂家,基本在2000年就生产过采用普通液晶屏的电子书阅读器。 同样受到全球互联网泡沫破灭的影响,国内电子书阅读器行业也遭受重创,一些厂家消失不见,如辽宁秦通。一直到2007年,亚马逊(Amazon)重新定义了电子书阅读器的标准,并带来整个行业的繁荣,电子书阅读器重新获得新生,国内外众多厂家纷纷跟进,国内除上述几家传统电子书阅读器厂家推出各自采用E—Ink显示屏技术的产品之外,还有许多其他行业的厂家也涉及这个行业,如纽曼、广州商科、汉王科技等。 2009年,电子书阅读器突然爆发成为热门消费电子产品,更多的企业投入其中,如易狄欧、华硕、华为、微星、方正等。截至2010年,国内这些厂家中占有市场份额最多、最成功的是汉王科技。2010年8月盛大依托其庞大的在线资源发布了其首款电子书阅读器Bambook,同时它接人了新华文轩(四川新华书店)旗下的九月网、古腾堡计划、Feedbooks等众多优秀数字内容平台,扩大了用户阅读的内容资源。 由于电子书阅读器销量的迅猛增长,越来越多的国内厂家竞相进入这一行业,到2010年,数量超过百家,其中就有不少山寨厂家。为了规范电子书阅读器的行业竞争,2010年10月,新闻出版总署下发了《关于发展电子书产业的意见》,并于11月对21家企业颁布“电子书业务资质名单”。这在一定程度上遏制了山寨厂家的盲目扩大,既促进了竞争又保护了消费者。 2.电子书阅读器关键技术——电子墨水显示屏 电子墨水显示屏又称为电子纸,又称E—Ink显示屏,具有显示不耗电,只有翻页才耗电的特性。与传统液晶显示技术相比,在续航时间方面有很大的优势,而且其阅读体验很接近纸质书,因此它一问世就引起人们的很大关注。 (1)电子纸的原理 电子纸是一种新的显示技术,其核心是电子墨水,电子墨水主要由大量细小微胶囊(microcapsules)组成,这些微胶囊约为人类头发直径大小。每个微胶囊中包含悬浮于澄清液体之中的带负电荷的白粒子和带正电荷的黑粒子。设置电场为正时,白粒子向微胶囊顶部移动,因而呈现白色。同时,黑粒子被拉到微胶囊底部,从而隐藏。如施加相反的电场,黑粒子在胶囊顶部出现,因而呈现黑色,这就是电子墨水工作的基本原理。微胶囊技术如图3—1所示。 虽然电子墨水在概念上具有超前性,但它实际上是对现有的化学、物理学和电子学知识的一种直接融合。其效果与纸张非常相似,电子墨水中使用的白色和黑色颜料与印刷行业中每天使用的白色和黑色颜料并无两样。
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《普通高等教育"十二五"規劃教材:數字出版》適合數字出版專業及相關專業的教學使用,也可作為數字出版、跨媒體技術、計算機應用技術領域的學生和技術人員的參考用書。
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